AMD выпустила крупное обновление FSR SDK 2.2
Корпорация AMD официально представила комплекс для разработчиков программного обеспечения (SDK) версии 2.2, который знаменует собой значительный шаг вперед в развитии стека технологий FidelityFX Super Resolution (FSR) под кодовым названием «Redstone». Выпуск, состоявшийся 23-24 марта 2026 года, предоставляет геймдевам инструменты для интеграции новейших версий ключевых компонентов, в частности FSR Upscaling 4.1 и Ray Regeneration 1.1.
Это обновление SDK является первым крупным после декабрьского релиза и нацелено преимущественно на улучшение качества изображения, достигаемого с помощью нейронных сетей. Основной упор сделан на повышение детализации и временной стабильности.
Ключевые нововведения: FSR 4.1 и Ray Regeneration 1.1
Центральной функцией является FSR Upscaling 4.1. Согласно заявлениям AMD, эта итерация масштабирующего алгоритма предлагает заметно улучшенное качество картинки в движении. Это достигается за счет доработки моделей инференса, что позволяет свести к минимуму эффект «замыленности» и обеспечить более четкую прорисовку мелких деталей, например, листвы на ветру, делая изображение более схожим с нативным рендерингом.
Вторая важная добавка — Ray Regeneration 1.1. Эта технология представляет собой усовершенствованный ML-powered (основанный на машинном обучении) шумоподавитель, предназначенный для работы с данными, полученными при трассировке лучей (ray tracing). Обновление 1.1 обещает более глубокие тени и более точное глобальное освещение, очищая шумные выходные данные трассировки лучей в реальном времени. Эта технология уже была продемонстрирована в игровом проекте Crimson Desert.
Требования к аппаратному обеспечению
Важно отметить, что новые нейронные функции, включая FSR 4.1 и Ray Regeneration 1.1, предъявляют строгие требования к оборудованию пользователей. Для полноценной работы FSR Upscaling 4.1 необходимы графические процессоры архитектуры RDNA 4, то есть видеокарты серии Radeon RX 9000 или новее. Аналогичные требования предъявляются и к Ray Regeneration 1.1, а также к превью-функциям вроде Radiance Caching 0.9.
Кроме того, для работы с трассировкой лучей и кэшированием необходима поддержка DirectX 12 Shader Model 6.6, которая доступна через последние версии DirectX 12 Agility SDK.
Ограничения и дальнейшие шаги
На момент выпуска SDK 2.2 официально поддерживает только графический API DirectX 12. Поддержка Vulkan на данный момент отсутствует, что является существенным ограничением для кроссплатформенных разработчиков и пользователей Linux. Тем не менее, AMD сохраняет в SDK аналитические режимы для поддержки более старых видеокарт (Radeon RX 500 серии и выше) через старые версии FSR.
В будущем AMD планирует обновления для плагинов, например, для Unreal Engine 5, чтобы интегрировать FSR 4.1. Также сообщается, что некоторые компоненты ML-FSR могут обновляться через драйверы Adrenalin без необходимости выпуска патча для самой игры.


Следите за новостями на других платформах: