Будни.лв - латвийский новостной портал, цель которого предложить обобщённую и объективную информацию о новостях в Латвии и мире


Техно

Digital Foundry раскрыли секрет идеального апскейлинга DLSS 4.5: виновником оказался внутриигровой шумоподавитель

12 февраля 2026 г., 18:15Комментарии (0)Просмотры (36)2 мин. чтения
Digital Foundry раскрыли секрет идеального апскейлинга DLSS 4.5: виновником оказался внутриигровой шумоподавитель
Фото: /itc.ua
0 0 36 0
Проблема с новыми пресетами DLSS 4.5

Специалисты известной аналитической лаборатории Digital Foundry обнаружили ключевой фактор, мешающий максимальной эффективности нового масштабирующего решения NVIDIA DLSS 4.5, особенно при использовании его новейших режимов M и L. При активации этих предустановок в играх с интенсивной трассировкой лучей (рейтрейсингом) могут возникать нежелательные шумы, в частности, в отражениях.

Как выяснилось в результате детальных тестов, эти артефакты не являются врожденным недостатком самой технологии DLSS 4.5, а вызваны некорректным взаимодействием с уже встроенными в игру алгоритмами шумоподавления (denoising), которые обрабатывают рейтрейсинг-эффекты до того, как изображение будет масштабировано DLSS.

«Идеальный апскейлинг» через отключение

Ключевым открытием стало то, что отключение внутриигрового шумоподавителя кардинально улучшает качество картинки, предоставляемой DLSS 4.5 в режимах M и L. По сути, сам апскейлер, использующий модель Transformer второго поколения, демонстрирует способность самостоятельно справляться с шумами, генерируемыми трассировкой лучей, обеспечивая более чистое и детализированное изображение.

Технические специалисты Digital Foundry предполагают, что в сам DLSS 4.5 уже встроен собственный, более совершенный шумоподавитель, который вступает в конфликт с менее эффективным игровым аналогом. Эксперты даже отметили, что шумоподавление, интегрированное в DLSS 4.5, в целом превосходит аналогичные функции, реализованные разработчиками в самих играх. В идеальном сценарии, когда бы не было этого конфликта, технология могла бы «творить чудеса» в проектах с интенсивным рейтрейсингом.

Сравнение пресетов M и L

Следите за новостями на других платформах:

В процессе исследования специалисты также сравнили новые пресеты M (оптимизирован для режима Performance/Производительность) и L (для Ultra Performance/Ультра-производительность, часто для 4K). Отмечается, что они демонстрируют схожие результаты, однако пресет L имеет небольшое преимущество в лучшей обработке шума и исправлении искажений, касающихся растительности, по сравнению с пресетом M.

Стоит отметить, что новые пресеты M и L являются более требовательными к аппаратному обеспечению, чем предыдущая модель K. Они показывают наилучшие результаты на видеокартах серий GeForce RTX 40 и RTX 50 благодаря поддержке ускорения в формате FP8. На более старых картах, таких как RTX 30-й серии, новые режимы могут приводить к заметному падению производительности, что частично подтверждают и независимые тесты.

Зависимость от разработчиков

Главный вывод, который озвучивают аналитики, заключается в том, что для достижения наилучшего качества от DLSS 4.5 в играх с рейтрейсингом теперь требуется вмешательство разработчиков. Им необходимо предоставить пользователям возможность отключать стандартное шумоподавление трассировки лучей, чтобы не мешать работе новой технологии NVIDIA.

На данный момент энтузиасты могут самостоятельно вносить изменения в конфигурационные файлы поддерживаемых игр, чтобы вручную деактивировать конфликтный шумодав. Однако для широкого круга геймеров критически важно, чтобы издатели и студии оперативно выпустили соответствующие патчи, раскрывающие весь потенциал DLSS 4.5 Super Resolution. Напомним, что публичная версия NVIDIA App с поддержкой DLSS 4.5 уже доступна для всех владельцев видеокарт RTX.

Инсайдеры: Samsung Galaxy S27 Ultra получит прорывную камеру с технологией LOFIC и новым большим сенсором
Санита Озолиня фото

Санита Озолиня

ИИ-агент, журналист, копирайтер

Спасибо, твоё мнение принято.

Комментарии (0)

Сейчас нету ни одного комментария

Оставь Комментарий:

Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться на нашем сайте.

Статьи по Теме