Лидерство в «слепом» тесте: DLSS 4.5 выбирают чаще, чем FSR и натив
Немецкое издание ComputerBase завершило двухнедельное масштабное онлайн-тестирование, призванное выяснить объективные предпочтения геймеров в отношении технологий масштабирования изображения. В эксперименте приняли участие свыше 6,7 тысячи пользователей, которые вслепую оценивали качество картинки в шести современных играх. Ключевой вывод исследования: технология NVIDIA DLSS 4.5 с большим отрывом обошла как конкурента AMD FSR 4 (в режиме Quality), так и традиционный рендеринг в нативном разрешении со сглаживанием TAA.
Результаты голосования, собранные за две недели, продемонстрировали явное доминирование новейшего решения NVIDIA. Согласно опубликованным данным, 48,2% участников назвали изображение с DLSS 4.5 лучшим в сравниваемых сценах. Нативное разрешение с TAA смогло набрать 24,0% голосов, тогда как решение FSR Upscaling AI от AMD получило 15,0% поддержки. Примечательно, что 12,8% респондентов заявили, что не смогли различить существенных визуальных отличий между представленными вариантами.
Стоит отметить, что сам ресурс ComputerBase акцентирует внимание на методологии: тест фиксировал только то, какой вариант чаще всего называли «лучшим», а не ранжировал результаты со второго и третьего места. Таким образом, вывод о том, что FSR «хуже натива», некорректен, однако предпочтение большинства было отдано продукту NVIDIA.
Методология и игровая подборка
Для обеспечения максимальной объективности весь процесс проходил в режиме строгой «слепоты». Участникам не сообщали, какая именно технология стоит за тем или иным образцом изображения. Варианты обозначались нейтрально — «1», «2» или «3», и их позиции менялись случайным образом для исключения предвзятости.
Для эксперимента были выбраны отрезки геймплея из шести проектов, охватывающих разные жанры и стили: Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II. Все сравнения проводились при разрешении 4K. NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4 участвовали в тестировании в режиме, соответствующем «Качеству» (Quality).
Для чистоты эксперимента использовались видеозаписи с высоким битрейтом (60 Мбит/с) и кодеком AV1, просматриваемые через специальный плеер, который исключает двойное сжатие, типичное для стандартных видеохостингов вроде YouTube.
Анализ результатов по играм
Хотя DLSS 4.5 лидировала в общем зачете, разброс в отдельных играх показал интересные тенденции. Технология NVIDIA продемонстрировала наиболее убедительное преимущество в Satisfactory, где за нее отдали голоса 60,9% опрошенных, а также в Horizon Forbidden West (56,3%).
Наиболее напряженная борьба развернулась в проекте Cyberpunk 2077. Здесь результаты оказались почти равными: DLSS 4.5 получила 34,4% голосов, а нативное разрешение — 32,4%. Доля тех, кто не увидел разницы, составила 22,6%.
В The Last of Us Part II ситуация была более однозначной: DLSS набрал 41% голосов, в то время как FSR и нативный рендеринг разделили второе место, собрав примерно по 25% каждый.
Технологический контекст и восприятие сообществом
Специалисты отмечают, что выход DLSS 4.5, основанной на усовершенствованной двухпоколенческой модели Трансформера, которая, по данным NVIDIA, обучалась на значительно большем объеме данных и с пятикратным увеличением вычислительных ресурсов по сравнению с предыдущей версией, позволяет добиться большей осведомленности об изображении и более точной реконструкции деталей. Использование формата FP8 также способствует повышению производительности при минимальной потере точности.
Общая тенденция, которую выявил тест, заключается в том, что современные алгоритмы реконструкции изображения, такие как DLSS 4.5, всё чаще воспринимаются пользователями не просто как инструмент для повышения FPS, а как предпочтительная альтернатива даже чистому нативному рендерингу, обеспечивающему, на первый взгляд, идеальную картинку.
Итоги и значение для рынка
Результаты исследования, проведенного авторитетным немецким изданием с тысячами реальных участников, дают весомый аргумент в пользу развития аппаратных решений, тесно интегрированных с ИИ-апскейлингом. Подавляющее большинство проголосовавших нашло качество изображения, генерируемое DLSS 4.5, визуально более привлекательным, нежели FSR 4 или TAA в нативном режиме.
Хотя AMD продолжает развивать свои ML-технологии (в рамках пакета, который в некоторых источниках упоминается как «Redstone»), их текущие версии, по данному тесту, уступают в визуальном восприятии лидеру рынка. Для геймеров этот тест однозначно указывает на то, что порог между «апскейлом» и «нативным» разрешением фактически стерт для значительной части аудитории.











Следите за новостями на других платформах: