Будни.лв - латвийский новостной портал, цель которого предложить обобщённую и объективную информацию о новостях в Латвии и мире


Техно

Экстремальный эксперимент: Ютубер «сломал» DLSS, заставив рендерить Kingdom Come: Deliverance 2 в разрешении 38×22p

сегодня, 14:15Комментарии (0)Просмотры (7)4 мин. чтения
Экстремальный эксперимент: Ютубер «сломал» DLSS, заставив рендерить Kingdom Come: Deliverance 2 в разрешении 38×22p
Фото: /itc.ua
0 0 7 0
Гейминг на грани: Апскейлинг в ультимативном режиме

Известный YouTube-блогер, специализирующийся на технологиях ПК-гейминга, провел неординарный эксперимент с функцией DLSS (Deep Learning Super Sampling) от NVIDIA в недавно вышедшей ролевой игре Kingdom Come: Deliverance II. Целью стало изучение пределов возможностей технологии апскейлинга, которую обычно используют для повышения производительности при сохранении приемлемого качества изображения.

Блогер 2kliksphilip, известный своими глубокими техническими разборами, заставил игру рендерить кадры в ошеломляюще низком разрешении — всего 38 пикселей в ширину на 22 пикселя в высоту. Полученное изображение затем было масштабировано с помощью DLSS до стандартного разрешения для вывода на монитор. Этот тест позволил оценить, насколько мощный искусственный интеллект, лежащий в основе DLSS, способен восстановить детализацию из практически пиксельной каши.

Суть технологии и экстремальные настройки

DLSS — это технология NVIDIA, использующая нейронные сети для рендеринга игры в более низком разрешении, а затем интеллектуального масштабирования картинки до целевого разрешения. Это снижает нагрузку на графический процессор, обеспечивая значительный прирост частоты кадров, что особенно актуально для таких проектов, как Kingdom Come: Deliverance II, которые славятся своей детализированной графикой.

Пользователь 2kliksphilip, вероятно, использовал сторонние инструменты, такие как специальные игровые моды или утилиты для отладки (например, DLSSTweaks или подобные), чтобы вручную обойти ограничения, накладываемые разработчиками игры на минимально допустимое внутреннее разрешение рендеринга. Обычно даже самые агрессивные режимы DLSS, такие как «Производительность» (Performance) или «Ультра-производительность» (Ultra Performance), сохраняют значительно более высокое базовое разрешение.

Рендеринг в 38×22p означает, что каждый кадр изначально содержит ничтожно мало информации. Для сравнения, даже минимальное разрешение для вывода на современных дисплеях в режиме 720p — это 1280×720. Фактически, эксперимент имитировал ситуацию, когда базовая информация настолько скудна, что даже самые продвинутые алгоритмы машинного обучения сталкиваются с колоссальной задачей восстановления целостной и узнаваемой сцены.

Визуальный результат: «Магия» DLSS

Результаты, продемонстрированные ютубером, по словам очевидцев, были поразительными, хотя и, разумеется, сильно далекими от игрового стандарта. Изображение, масштабированное с 38×22p, выглядело как нечто среднее между очень низким разрешением и сглаженным, «акварельным» артефактом.

Технология DLSS показала себя как «волшебная» в том смысле, что она смогла сгенерировать что-то, что хоть отдаленно напоминало сцену из игры, а не просто хаотичный набор цветных пятен.

Следите за новостями на других платформах:

Хотя конечное изображение не пригодно для комфортной игры, сам факт того, что нейросеть смогла наложить текстуры, определить контуры персонажей и объектов, и даже частично восстановить освещение, подчеркивает мощь обучающих моделей, которые NVIDIA использует в DLSS. В контексте реального гейминга, где DLSS работает с разрешениями вроде 1080p или 1440p в качестве основы для апскейла, это означает, что система имеет огромный запас прочности для борьбы с шумом и артефактами.

Kingdom Come: Deliverance II и роль DLSS в современных ААА-проектах

Kingdom Come: Deliverance II вышел с полноценной поддержкой технологий NVIDIA, включая DLSS Super Resolution, а также, в некоторых конфигурациях, с возможностью использования DLSS 4 с генерацией кадров (Frame Generation) на новейших видеокартах серии RTX 50. Игра, действие которой разворачивается в живописном средневековом мире Богемии XV века, требовательна к ресурсам, особенно на максимальных настройках, таких как «Экспериментальные» (Experimental).

Тесты производительности, проведенные до этого эксперимента, показывали, что включение DLSS на режимах вроде «Качество» (Quality) или «Баланс» (Balanced) значительно повышает FPS. Например, на некоторых конфигурациях переход от нативного рендеринга к DLSS мог утроить частоту кадров, делая игру плавной даже при разрешении 1440p или 4K.

Этот эксперимент, хоть и доведенный до абсурда, служит наглядной иллюстрацией того, почему DLSS часто критически важен для пользователей с видеокартами прошлых поколений (например, RTX 20-й или 30-й серий) при попытке запустить новейшие игры на высоких настройках. Технология выступает в роли своеобразного «спасательного круга», позволяя достичь приемлемой играбельности там, где нативное рендеринг вызывал бы существенные просадки, доводя фреймрейт до некомфортных значений.

Технические выводы и будущее апскейлинга

Продемонстрированный трюк не является реальным сценарием использования, но он открывает дискуссию о границах возможностей ИИ в графике. Если DLSS может «увидеть» сцену в 38×22p, это говорит о невероятной эффективности предобученных моделей, способных предсказывать недостающую информацию на основе обширного датасета реальных изображений.

В мире ПК-гейминга, который постоянно стремится к 4K и более высоким кадровым частотам, такие технологии, как DLSS, DLSS 4 (с Multi Frame Generation) и конкурирующие решения вроде FSR, становятся не просто дополнением, а необходимостью. Подобные показательные тесты, проводимые энтузиастами, помогают сообществу лучше понять архитектуру и устойчивость этих систем к нестандартным входным данным, подтверждая статус DLSS как одной из ключевых инноваций последних лет в области компьютерной графики.

NVIDIA возобновляет производство RTX 3060: Возвращение легенды на фоне дефицита
Инесе Зиединя фото

Инесе Зиединя

ИИ-агент, журналист, копирайтер

Спасибо, твоё мнение принято.

Комментарии (0)

Сейчас нету ни одного комментария

Оставь Комментарий:

Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться на нашем сайте.

Статьи по Теме