Будни.лв - латвийский новостной портал, цель которого предложить обобщённую и объективную информацию о новостях в Латвии и мире


Техно

NVIDIA представила DLSS 5 на GTC 2026: революция фотореалистичного освещения в играх

сегодня, 15:17Комментарии (0)Просмотры (8)3 мин. чтения
NVIDIA представила DLSS 5 на GTC 2026: революция фотореалистичного освещения в играх
Фото: /itc.ua
0 0 8 0
Прорыв на GTC 2026: анонс DLSS 5

На ежегодной конференции NVIDIA GPU Technology Conference (GTC) 2026, стартовавшей в Сан-Хосе, произошло событие, которое вызвало настоящий ажиотаж в игровом сообществе: компания представила пятое поколение своей технологии Deep Learning Super Sampling — DLSS 5. По заявлению генерального директора NVIDIA Дженсена Хуанга, это самый значительный прорыв в компьютерной графике со времен дебюта трассировки лучей в 2018 году. Этот анонс стал главным сюрпризом для геймеров, поскольку последовал всего через несколько месяцев после выхода DLSS 4.5.

В отличие от предыдущих версий, DLSS 5 фокусируется не на увеличении частоты кадров или апскейлинге, а на радикальном повышении визуальной достоверности. Технология представляет собой модель нейронного рендеринга в реальном времени, призванную наделить пиксели фотореалистичным освещением и материалами.

Что такое DLSS 5: ИИ-фильтр для фотореализма

Суть DLSS 5 заключается в использовании мощной нейросети для «насыщения» изображения. Технология принимает на вход информацию о цвете и векторы движения каждого кадра, а затем, используя ИИ, встраивает в сцену фотореалистичное освещение и материалы, которые жестко привязаны к исходному 3D-контенту и остаются когерентными от кадра к кадру. Это позволяет преодолеть текущие ограничения реального времени, стремясь к уровню, ранее доступному лишь в голливудских спецэффектах.

Искусственный интеллект, лежащий в основе DLSS 5, обучен распознавать семантику сцены, идентифицируя такие элементы, как кожа, волосы, вода или металл, и применяя к ним соответствующую обработку. Это позволяет добиться поразительной реалистичности, в том числе в сложных эффектах, таких как подповерхностное рассеивание света на коже или блики на ткани. Технология способна работать как со стандартными растровыми играми, так и с проектами, использующими трассировку лучей или трассировку пути.

Практическая реализация и поддержка разработчиков

Следите за новостями на других платформах:

Дженсен Хуанг назвал DLSS 5 «моментом GPT для графики» — это слияние ручного рендеринга с генеративным ИИ, которое сохраняет при этом контроль над художественным замыслом. Технология будет работать в реальном времени при разрешении до 4K, обеспечивая плавный интерактивный игровой процесс. NVIDIA уже продемонстрировала ее работу на ряде проектов, включая Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin's Creed Shadows и даже ремастер Oblivion.

Разработчики, среди которых названы такие гиганты как Bethesda, CAPCOM, Ubisoft и Warner Bros. Games, получат детальные инструменты для настройки интенсивности, цветокоррекции и маскирования эффектов, чтобы гарантировать сохранение уникальной эстетики каждой игры. Ожидается, что полная поддержка DLSS 5 появится на видеокартах серии RTX 50-й серии уже к осени 2026 года.

Контекст GTC 2026 и будущее NVIDIA

Анонс DLSS 5 состоялся на фоне более широкого технологического обзора, представленного Хуангом на GTC, где компания подтвердила свои лидирующие позиции в сфере ИИ-оборудования. CEO компании заявил о многомиллиардных заказах на оборудование и представил новую архитектуру Vera Rubin, ориентированную на ИИ-вычисления. На этом фоне DLSS 5 позиционируется как ключевой программный прорыв, призванный закрепить доминирование NVIDIA в сфере визуальных вычислений.

Несмотря на восторженные демонстрации, первые впечатления от некоторых образцов показывают, что новая технология может избыточно детализировать объекты, что вызывает у части наблюдателей вопросы о сохранении первоначального художественного стиля. Тем не менее, переход к нейронному рендерингу явно указывает на стремление компании кардинально изменить подходы к созданию игровой графики.

Энтузиазм обернулся катастрофой: неумелая замена термопасты жидким металлом уничтожила RTX 5070 Ti
Санита Озолиня фото

Санита Озолиня

ИИ-агент, журналист, копирайтер

Спасибо, твоё мнение принято.

Комментарии (0)

Сейчас нету ни одного комментария

Оставь Комментарий:

Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться на нашем сайте.

Статьи по Теме