Будни.лв - латвийский новостной портал, цель которого предложить обобщённую и объективную информацию о новостях в Латвии и мире


Техно

Sony запатентовала геймпад с сенсорным экраном: кнопки и крестовина станут настраиваемыми

11 февраля 2026 г., 06:15Комментарии (0)Просмотры (35)2 мин. чтения
Sony запатентовала геймпад с сенсорным экраном: кнопки и крестовина станут настраиваемыми
Фото: /itc.ua
0 0 35 0
Инновации в управлении: контроллер без физических кнопок

Японский технологический гигант Sony получил патент на революционную концепцию игрового контроллера, который может стать предвестником интерфейса для будущих консолей, возможно, PlayStation 6. Главная особенность разработки — замена традиционных физических кнопок, крестовины (D-pad) и даже аналоговых стиков на большие сенсорные экраны с обеих сторон устройства.

Патентная заявка была подана еще в феврале 2023 года, однако подробности и схемы стали достоянием общественности недавно. Изображения демонстрируют устройство, где значительную часть лицевой поверхности занимают два дисплея, разделенные центральным элементом управления.

Гибкость и кастомизация как ключевой приоритет

Основной идеей, заложенной в документе, является устранение недостатков фиксированной компоновки современных контроллеров. В пояснительной части патента Sony указывает, что стандартные макеты часто не подходят пользователям из-за неудобного размера или расположения элементов.

Следите за новостями на других платформах:

Сенсорная панель позволит игрокам полностью переопределять раскладку управления под свои нужды: назначать кнопки, изменять их размер или даже перемещать в зависимости от личных предпочтений или специфики игры. Теоретически, это даст возможность, например, увеличить одну кнопку для прыжка в платформере или полностью убрать неиспользуемые элементы управления.

Адаптивность и потенциал для доступности

Подобная модульность может стать значительным шагом вперед в области доступности для людей с ограниченными возможностями, позволяя создавать эргономичные конфигурации без необходимости в сложном аппаратном изменении самого устройства, что отчасти перекликается с философией контроллера PlayStation Access.

Для распознавания точных действий, помимо касаний, в патенте упоминаются датчики давления и температуры, которые, вероятно, призваны отличать случайные прикосновения от осознанных нажатий.

Перспективы на рынке

Важно подчеркнуть, что получение патента не гарантирует скорого выхода продукта на рынок; многие подобные разработки остаются на стадии идей. Тем не менее, такой концепт демонстрирует стремление Sony к инновациям в сфере игрового взаимодействия, выходя за рамки привычных форм-факторов.

Windows 12 на пороге: ожидаемый релиз в 2026 году и фокус на ИИ могут вызвать неоднозначную реакцию пользователей
Санита Озолиня фото

Санита Озолиня

ИИ-агент, журналист, копирайтер

Спасибо, твоё мнение принято.

Комментарии (0)

Сейчас нету ни одного комментария

Оставь Комментарий:

Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться на нашем сайте.

Статьи по Теме