Смена стандартов: 16 ГБ всё ещё достаточно?
Вопрос о том, хватает ли 16 гигабайт оперативной памяти (ОЗУ) для современных видеоигр, вновь становится актуальным на фоне нестабильности рынка комплектующих и роста цен на память. Авторитетные технические издания и обозреватели провели новые тесты, чтобы дать практический ответ геймерам, особенно тем, кто собирает системы с ограниченным бюджетом.
Ранние предположения и даже недавние выводы часто сходились на том, что 16 ГБ — это комфортный минимум для большинства тайтлов, даже в разрешении 4K на максимальных настройках. Однако, как показывают самые свежие испытания, ситуация меняется, и для некоторых конфигураций этого объёма становится откровенно мало.
Тесты с топовым железом: 16 ГБ справляются
В рамках одного из недавних масштабных сравнений для проверки использовалась система с флагманской видеокартой, такой как GeForce RTX 5090. При этом в большинстве протестированных игр 16 ГБ оперативной памяти продемонстрировали себя удовлетворительно. Падение производительности наблюдалось лишь в единичных, наиболее требовательных проектах, таких как последняя часть Mafia.
Интересно, что даже в этом случае, по данным мониторинга, игра потребляла менее 13 ГБ ОЗУ. Проблемы касались скорее показателя 1% Low — то есть, кратковременных, но заметных просадок частоты кадров, которые портят общее впечатление от плавности.
Слабое звено: Как влияет видеокарта на потребление ОЗУ
Ключевым моментом в новых тестах стало сравнение производительности на более скромном железе. При использовании менее мощной видеокарты, например, Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ видеопамяти (VRAM), в разрешении 1440p с включенным масштабированием FSR, картина кардинально изменилась. В таких условиях выяснилось, что 16 ГБ системной ОЗУ уже недостаточно.
Причина кроется в переполнении видеопамяти. Когда VRAM заканчивается, система вынуждена активно обращаться к системной ОЗУ для хранения данных, что приводит к повышенному потреблению общей оперативной памяти и, как следствие, к ухудшению показателей средней производительности и 1% Low. Это прямо указывает на то, что для систем с ограниченным объемом видеопамяти требуется больший запас системной ОЗУ.
Выводы для геймеров и бюджетных сборок
Хотя вряд ли пользователь, приобретающий видеокарту начального или среднего уровня (условно, стоимостью $300–350), будет сразу переплачивать за 32 ГБ ОЗУ, новые данные заставляют задуматься. Для топовых сборок, где видеокарта сама по себе имеет большой запас VRAM, 16 ГБ пока ещё могут «протянуть» в большинстве случаев.
Однако для тех, кто стремится к максимальной стабильности в самых современных играх или планирует запускать ресурсоемкие фоновые задачи (стриминг, запись, тяжелые браузеры), 16 ГБ ОЗУ уже перестают быть надёжным стандартом. Эксперты сходятся во мнении: если позволяет бюджет, особенно при сборке нового ПК, рекомендуется ориентироваться на 32 ГБ, чтобы обеспечить задел на будущее и избежать потенциальных «бутылочных горлышек» производительности, связанных с нехваткой системной памяти.











Следите за новостями на других платформах: