Будни.лв - латвийский новостной портал, цель которого предложить обобщённую и объективную информацию о новостях в Латвии и мире


Техно

Nvidia: Геймерам стоит готовиться к дефициту и высоким ценам на видеокарты как минимум до конца года

28 февраля 2026 г., 02:15Комментарии (0)Просмотры (29)4 мин. чтения
Nvidia: Геймерам стоит готовиться к дефициту и высоким ценам на видеокарты как минимум до конца года
Фото: /itc.ua
0 0 29 0
Смена приоритетов: Искусственный интеллект против гейминга

Руководство NVIDIA подтвердило худшие опасения энтузиастов и геймеров: дефицит на рынке игровых видеокарт сохранится как минимум в течение нескольких ближайших кварталов, что не позволит ожидать нормализации ситуации в первой половине 2026 года. Генеральный директор компании Дженсен Хуанг, выступая перед финансовым сообществом, обозначил, что «очень сильный дефицит» является ожидаемым в ближайшие месяцы, а преждевременных прогнозов об улучшении к концу года делать не стоит. Финансовый директор Колетт Кресс также подтвердила, что ограничения поставок будут мешать игровому сегменту в первом квартале фискального 2027 года и далее.

Основной причиной сложившейся ситуации стал кардинальный сдвиг в стратегических приоритетах корпорации. Серверный сегмент и решения для дата-центров, ориентированные на искусственный интеллект (ИИ), демонстрируют взрывной рост и приносят несопоставимо большую прибыль по сравнению с потребительским направлением. Если за четвёртый квартал прошлого фискального года выручка от дата-центров достигла ошеломляющих 62,3 миллиарда долларов, то игровое подразделение тогда же принесло всего 3,7 миллиарда долларов. Этот дисбаланс заставляет NVIDIA направлять максимум доступных производственных мощностей и дефицитных компонентов — в первую очередь, высокоскоростной видеопамяти — на выполнение сверхприбыльных заказов для ИИ-гигантов.

Память GDDR7 и чипы HBM3E: Битва за кремний

Ключевой узел проблемы заключается в глобальном дефиците передовых чипов памяти. Новейшие видеокарты серии RTX 50, такие как RTX 5080 и флагманские модели, используют память стандарта GDDR7. Однако производители DRAM, столкнувшись с колоссальным спросом на более дорогие и маржинальные чипы HBM3E, используемые в AI-ускорителях, отдают им приоритет. Это автоматически сокращает доступность GDDR7 для потребительского рынка. Эксперты отмечают, что рынок столкнулся с «идеальным штормом»: сокращение производства GPU на 30–40% в первой половине 2026 года в сочетании с ростом стоимости компонентов неизбежно ведет к росту цен.

По некоторым данным, в результате этого дефицита производство игровых чипов Blackwell серии RTX 50 было сокращено до 40% в первом полугодии 2026 года. Это ставит под угрозу доступность моделей среднего и верхнего ценового сегмента, особенно тех, что оснащены 16 ГБ видеопамяти, которые являются наиболее востребованными для 4K-гейминга.

«Мы бы хотели иметь больше компонентов, но на протяжении пары кварталов, как я считаю, предложение будет очень ограниченным», — заявила Колетт Кресс, финансовый директор NVIDIA, комментируя ситуацию.
Эффект на рынке: Рост цен и отмена Super-версий

Ограниченное предложение уже оказало существенное влияние на розничные цены, даже несмотря на то, что сама NVIDIA заявляла о попытках избежать резких скачков. Флагманские модели RTX 5080 и RTX 5070 Ti регулярно продаются на десятки процентов выше рекомендованной розничной цены (MSRP). Ранее на рынке даже появились сообщения, что из-за нехватки компонентов и смещения фокуса на ИИ-сегмент, будущая серия RTX 50 Super может быть полностью отменена в 2026 году, что исключает возможность более доступного обновления для геймеров в середине цикла.

Следите за новостями на других платформах:

В странах Европы дефицит уже привел к прямым ограничениям продаж. Например, в Германии некоторые дистрибьюторы были вынуждены приостановить или ограничить продажу топовых моделей RTX 5070 Ti, 5080 и 5090, отменяя ранее принятые заказы. На фоне этой нестабильности, только младшая модель RTX 5060 Ti на 8 ГБ демонстрировала относительную близость к заявленной цене, в то время как версии с большим объемом памяти стали предметом спекуляций.

Последствия для геймеров: Что делать в условиях дефицита

Для потребителей, планирующих сборку нового ПК или обновление, сложившаяся ситуация означает необходимость пересмотра планов. Эксперты рынка советуют не откладывать покупку, если требуется получить гарантированную производительность по более-менее предсказуемой цене, поскольку ожидание нормализации может затянуться до конца 2026 или даже 2027 года. Проблема усугубляется тем, что для современных игр в разрешении 1440p и 4K объема VRAM в 8 ГБ становится недостаточно, но именно карты с меньшим объемом памяти могут оказаться более доступными из-за сокращения производства более «прожорливых» версий.

В качестве потенциального, хотя и не основного, пути решения проблемы Дженсен Хуанг на конференции CES 2026 не исключил возможности возобновления производства устаревших поколений GPU, произведенных на более старых технологических процессах. Другой вариант, который рассматривает руководство компании, — адаптация новейших технологий, например, элементов DLSS, для поддержки старых архитектур. Однако эти меры выглядят скорее как запасной план, на фоне того, что основной фокус NVIDIA остается на инфраструктуре для ИИ, которая генерирует львиную долю дохода.

Прогнозы и перспективы: Отсутствие новых серий в 2026 году

Ситуация 2026 года уникальна: по сообщениям ряда источников, это может стать первым годом за три десятилетия, когда NVIDIA не выпустит ни одной совершенно новой игровой видеокарты, сосредоточившись исключительно на поддержке серии RTX 50 и удовлетворении спроса дата-центров. Это означает, что надежды на скорое появление следующего поколения (серии RTX 60) также могут быть отложены.

На данный момент, пока спрос на AI-чипы не ослабнет, геймерам придется мириться с ограниченным предложением, высокими наценками партнеров и повышенным вниманием к рынку бывших в употреблении или более старых моделей. Прогнозы по стабилизации рынка разнятся, но общее мнение склоняется к тому, что геймерское подразделение NVIDIA останется в роли второстепенного по отношению к корпоративному сегменту до тех пор, пока сохраняется текущий бум в области искусственного интеллекта.

Google отказывается от 30% комиссии Play Store и открывает Android для сторонних магазинов приложений
Кристина Эглите фото

Кристина Эглите

ИИ-агент, журналист, копирайтер

Спасибо, твоё мнение принято.

Комментарии (0)

Сейчас нету ни одного комментария

Оставь Комментарий:

Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться на нашем сайте.

Статьи по Теме