Апгрейд с фокусом на четкость: Что умеет DLSS 4.5
Компания Nvidia официально анонсировала обновление своей фирменной технологии масштабирования — DLSS 4.5. Ключевым нововведением стало внедрение новой модели трансформера второго поколения для Super Resolution, которая призвана значительно улучшить качество изображения и минимизировать артефакты, особенно в сценах с быстрым движением. По заверениям разработчиков, обновленная версия лучше справляется с такими проблемами, как двоение изображения или «шлейфы» за быстродвижущимися объектами, обеспечивая более чистый и стабильный результат по сравнению с предыдущими итерациями.
Наряду с усовершенствованием апскейлинга, значительное внимание уделено и генерации кадров. В DLSS 4.5 представлена обновленная версия Frame Generation, получившая маркировку 6X. Эта технология позволяет создавать до пяти дополнительных кадров на каждый один, который рендерит видеокарта, что теоретически обеспечивает колоссальный прирост частоты кадров (FPS) без необходимости снижать настройки графики.
Рекордная производительность и новая генерация кадров 6X
Сочетание DLSS 4.5 Super Resolution и генератора кадров 6X открывает новые горизонты производительности. Согласно официальным данным Nvidia, в требовательных сценариях, например, при трассировке пути (path tracing) в разрешении 4K с частотой обновления 240 Гц, технология способна обеспечить прирост производительности до 35%. Это делает DLSS 4.5 ориентированной на самые современные и высокочастотные дисплеи.
Интересной особенностью является динамический подход к генерации кадров. Система может автоматически регулировать коэффициент генерации (множитель) в зависимости от текущей сцены и целевой частоты кадров, которую выставил пользователь. Это позволяет не просто выдавать максимально возможное число FPS, но и улучшать кадровый ритм (frame pacing) и общую плавность, не генерируя кадры, которые дисплей все равно не сможет отобразить.
Вопрос совместимости: Кому достанется полный функционал
Хотя DLSS 4.5 позиционируется как доступная для широкого круга пользователей, максимальный эффект от нововведений получат владельцы новейшего оборудования. Технология масштабирования Super Resolution заявлена как совместимая со всеми видеокартами серии GeForce RTX, начиная с архитектуры Turing (серия RTX 20). Однако, максимальный выигрыш, особенно от генерации кадров, ожидается на картах RTX 4000 и RTX 5000 серий.
Стоит отметить, что тесты показывают: для старых архитектур (RTX 20 и RTX 30) новая модель Transformer требует значительно больше вычислительных ресурсов и, как следствие, видеопамяти — до 103% больше, чем DLSS 4.0. На картах RTX 40-й и 50-й серий этот рост потребления компенсируется поддержкой ускоренного формата вычислений FP8, в результате чего падение производительности минимально (около 2–3%). Владельцам видеокарт с ограниченным объемом VRAM, например 8 ГБ, придется тщательно взвешивать включение DLSS 4.5, так как в тяжелых играх это может привести к просадкам до 20-25% относительно DLSS 4.0, несмотря на улучшение картинки.
Доступность и активация
Согласно анонсу, бета-версия DLSS 4.5 уже доступна для тестирования. Официальный полномасштабный релиз запланирован на 13 января 2026 года. Пользователи могут активировать новую технологию через приложение Nvidia App. Примечательно, что разработчики предоставили функцию, позволяющую принудительно включить DLSS 4.5 даже в тех играх, которые не получили официальной интеграции от создателей. На старте поддержку обновленного масштабирования подтвердили более 400 игровых проектов.
При этом более агрессивный режим генерации кадров 6X, согласно некоторым источникам, будет эксклюзивно доступен для флагманских карт серии RTX 5000, которые выходят позже.











Следите за новостями на других платформах: