Первые тесты DLSS 4.5 поражают: магия Full HD в 4K
Новая версия технологии масштабирования от NVIDIA, DLSS 4.5, демонстрирует, по первым впечатлениям, прорывные результаты. Энтузиасты с канала Bang4BuckPC Gamer провели тестирование в игре Clair Obscur: Expedition 33 в разрешении 4K, но сфокусировались не на традиционных режимах «Качество» (Quality) или «Баланс» (Balance), а на режиме «Производительность» (Performance).
В режиме Performance апскейлер традиционно берет за основу изображение с разрешением всего лишь Full HD. Если в DLSS 4 этот профиль уже превзошел DLSS 3 в режиме Balance, то, судя по представленным кадрам, DLSS 4.5 в «Производительности» поднимает планку еще выше, приближаясь к эталонному нативному 4K-изображению.
Визуальное качество: резкость против артефактов
Визуальный анализ, проведенный авторами обзора, показал минимальную разницу между масштабированием DLSS 4.5 и нативным рендерингом. Более того, в некоторых сценах картинка с активированным DLSS 4.5 выглядела даже более резкой. Этот аспект, впрочем, уже вызвал неоднозначную реакцию в сообществе, поскольку резкость может быть побочным эффектом излишней обработки, проявляющимся в виде артефактов в других режимах или при сильном увеличении.
При стандартном просмотре, даже без детального приближения, видимых проблем с детализацией — будь то на переднем плане или на отдаленных объектах — замечено не было. Это свидетельствует о значительном улучшении алгоритмов обработки. Стоит отметить, что ключевым изменением в DLSS 4.5 стала переработка Super Resolution на базе Transformer-модели второго поколения.
Энергоэффективность и прирост FPS
Помимо визуального совершенства, значительные улучшения коснулись и производительности с энергопотреблением. В тестовом сценарии с использованием видеокарты RTX 5090 прирост частоты кадров при включении DLSS 4.5 составил впечатляющие 70-80% по сравнению с нативным разрешением.
Однако настоящим откровением стало заметное снижение потребления энергии самой видеокарты. Если в нативном 4K флагманская RTX 5090 потребляла около 520 Вт, то с активированным DLSS 4.5 этот показатель опустился до диапазона 370–420 Вт. Такое снижение энергопотребления при одновременном росте производительности может стать решающим фактором для многих пользователей.
Обратная сторона медали: ресурсоемкость
Несмотря на очевидные успехи, существует и важный нюанс. Технология DLSS 4.5, будучи более сложной и основанной на передовых ИИ-моделях, оказалась крайне ресурсоемкой.
DLSS 4.5 очень ресурсоёмкая. Настолько, что на картах RTX 20/30 её лучше вообще не включать.
По имеющимся данным, вычислительная нагрузка на старые поколения видеокарт, в частности, на серии RTX 20 и RTX 30, настолько высока, что для комфортного использования этой версии апскейлера рекомендуется иметь в своем распоряжении новейшее поколение графических ускорителей.
Что дальше? Ждем комплексных обзоров
Предварительные результаты, полученные в одной игре, выглядят как серьезный шаг вперед для NVIDIA в области технологий рендеринга. Режим Performance, по сути, предлагает картинку уровня 4K при минимальных потерях в качестве, но с огромным выигрышем в производительности и эффективности.
Тем не менее, эксперты призывают к осторожности. Для формирования окончательного мнения необходимо дождаться более широкого спектра тестов, охватывающих разнообразные игровые проекты и детальный анализ изображений на предмет скрытых артефактов. Если тенденция сохранится, DLSS 4.5 может стать ключевым фактором, определяющим игровой опыт в ближайшие годы.











Следите за новостями на других платформах: