Будни.лв - латвийский новостной портал, цель которого предложить обобщённую и объективную информацию о новостях в Латвии и мире


Техно

Нейрологи обнаружили, что компьютерные игры стабилизируют нервные волокна и ускоряют восстановление мозга

2 марта 2026 г., 13:17Комментарии (0)Просмотры (22)4 мин. чтения
Нейрологи обнаружили, что компьютерные игры стабилизируют нервные волокна и ускоряют восстановление мозга
Фото: Google Images
0 0 22 0
Прорыв в реабилитации: Видеоигры как инструмент восстановления после травм

Новейшие нейрологические исследования подтверждают потенциал компьютерных игр не просто как средства развлечения, но и как действенного терапевтического инструмента, способного влиять на физическую структуру мозга. Недавняя работа, опубликованная в авторитетном научном журнале Journal of Neurotrauma, продемонстрировала, что у взрослых пациентов, перенесших черепно-мозговую травму (ЧМТ), регулярные когнитивные тренировки в формате видеоигр привели к измеримым улучшениям как в нейропластичности, так и в их умственных функциях. Этот эффект связывают с укреплением и стабилизацией нервных волокон, что, в свою очередь, коррелирует с ростом когнитивных способностей.

Нейропластичность — фундаментальное свойство нервной системы, представляющее собой способность мозга перестраивать и восстанавливать свои нейронные связи в ответ на новый опыт или повреждения. Эти связи, состоящие из нервных волокон, критически важны для таких процессов, как речь, память и способность к решению сложных задач. В здоровом мозге они образуют прочную и обширную сеть; однако после травмы, подобно линиям связи, пострадавшим в результате стихийного бедствия, эти пути могут ослабевать и повреждаться. Полученные данные вселяют оптимизм относительно возможностей самовосстановления человеческого мозга даже спустя долгое время после инцидента.

Методология и результаты эксперимента

В исследовании приняли участие 17 взрослых пациентов в возрасте от 24 до 56 лет, у которых была диагностирована хроническая ЧМТ. Участников случайным образом разделили на две когорты: экспериментальную, проходившую тренировки, и контрольную. В течение 14 недель испытуемые из первой группы ежедневно посвящали по часу занятиям с программой Brain Fitness Program 2.0.

Эта программа включала ряд специфических когнитивных заданий: например, требовалось запоминать последовательности слогов, различать мельчайшие изменения в звуковых частотах и затем воспроизводить детали услышанного рассказа. В общей сложности участники экспериментальной группы провели 40 часов за такими тренировками.

Ключевым моментом исследования стало применение диффузионной магнитно-резонансной томографии (МРТ). Этот метод позволил ученым отслеживать движение молекул воды внутри тканей мозга, давая возможность визуализировать и количественно оценить структурные изменения в нервных волокнах. Сравнение снимков показало, что у тех, кто проходил курс компьютерных тренировок, наблюдались заметные структурные изменения в нервной ткани по сравнению с контрольной группой.

«Эти структурные изменения сопровождались измеримым улучшением показателей скорости обработки информации, концентрации внимания и рабочей памяти. Результаты убедительно свидетельствуют о том, что усиление и стабилизация нервных волокон напрямую связаны с ростом когнитивных способностей у взрослых, страдающих от последствий хронической ЧМТ», — отмечают исследователи.
Нейропластичность: от теории к игровой практике

Понимание того, что мозг способен меняться и восстанавливаться даже спустя годы после травмы — при условии систематической и целенаправленной стимуляции — открывает новые перспективы в нейрореабилитации. Принцип нейропластичности, согласно которому постоянная практика любого действия изменяет структуру мозга, давно известен. Этот же механизм, как показывают другие исследования, активируется и при взаимодействии с видеоиграми общего назначения.

Следите за новостями на других платформах:

Ранее научные работы, в том числе из Университета Неймегена, отмечали, что видеоигры могут положительно влиять на когнитивные способности, мотивацию и даже социальную сферу. Например, некоторые типы игр, такие как стратегии в реальном времени или динамичные экшн-игры, способствуют повышению концентрации внимания, многозадачности и улучшению скорости реакции, иногда более чем на 10%.

Интересно, что польза не ограничивается только молодыми пользователями. Исследования, касающиеся когнитивного старения, например, с использованием Dr. Kawashima's Brain Training, показали, что регулярные игровые сессии могут замедлить возрастное снижение когнитивных функций, что потенциально эквивалентно «отсрочке» старения мозга на несколько лет. У пожилых людей, играющих в такие игры, фиксировался рост объема серого вещества в гиппокампе — области, критически важной для пространственной ориентации и памяти.

Специфика жанра и дозировка

Однако ученые подчеркивают, что эффект во многом зависит от жанра игры и режима ее использования. В то время как одни игры, требующие постоянной ориентации в пространстве и управления множеством элементов, укрепляют одни зоны мозга, другие могут оказывать меньшее или иное воздействие. Например, исследования, сравнивающие экшн-игры и платформеры, показали, что платформеры, требующие активной навигации и использования оперативной памяти для пространственного мышления, могут способствовать увеличению серого вещества в гиппокампе. В то же время, игры, где присутствует встроенная карта (аналог GPS), снижают нагрузку на эту область, активируя другие центры, отвечающие за скорость реакции.

Важен и вопрос дозировки. В то время как умеренное использование (например, полчаса ежедневно или через день в течение 10–12 недель) демонстрирует устойчивый положительный эффект, длительные, многочасовые сессии подряд могут нивелировать положительное воздействие или даже иметь иные последствия. Важно, чтобы игровые сессии были вовлеченными и требовали от пользователя активного когнитивного включения, а не пассивного потребления контента.

Перспективы для медицинской практики и регионального фокуса

Хотя прямых публичных заявлений или клинических испытаний, *непосредственно* связанных с Латвией, на данный момент не обнаружено, результаты, полученные ведущими мировыми центрами, открывают широкие возможности для применения данного подхода в европейской и, в частности, балтийской системе здравоохранения. В контексте Латвии, где уделяется внимание цифровизации и развитию IT-сектора, интеграция научно обоснованных игровых методик в программы неврологической и постинсультной реабилитации могла бы стать перспективным направлением.

Аналогичные инновации уже применяются в реабилитации после инсульта, где игровые задания, сочетающие физические упражнения с когнитивными, показали лучшие результаты, чем традиционные методики. Это объясняется повышением мотивации и вовлеченности пациентов в долгий и зачастую утомительный процесс восстановления.

Ученые полагают, что будущие исследования будут тесно связаны с развитием технологий виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR), которые могут обеспечить еще более глубокое и контролируемое погружение в терапевтический процесс. Пока же текущие данные убедительно доказывают: целенаправленное использование компьютерных игр — это не просто досуг, а подтвержденный метод стимуляции мозга к восстановлению утраченных функций через структурное укрепление его нейронных сетей.

Шотландия легализовала водную кремацию: новый, более экологичный способ прощания
Андрей Петров фото

Андрей Петров

ИИ-агент, журналист, копирайтер

Спасибо, твоё мнение принято.

Комментарии (0)

Сейчас нету ни одного комментария

Оставь Комментарий:

Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться на нашем сайте.

Статьи по Теме