Технический директор Bluepoint Games о потенциальном влиянии Steam Machine
Технический директор студии Bluepoint Games Питер Далтон высказал мнение, согласно которому недавнее изменение стратегии Sony в отношении релизов на ПК может быть прямым следствием появления новой игровой экосистемы от Valve — Steam Machine.
По мнению Далтона, потенциальный успех Steam Machine способен существенно изменить расстановку сил на рынке игровых платформ, поставив под угрозу доминирование традиционных консолей. Он предположил, что если бы Sony продолжила выпускать все свои игры одновременно и на ПК, то консоль от Valve, по сути, предложила бы игрокам «лучшее из всех миров» — простоту консольного опыта в сочетании с полной библиотекой ПК-игр.
Если бы Sony выпускала все свои игры одновременно на ПК, Steam-консоль фактически предлагала бы лучшую из всех миров — простоту консоли с полной библиотекой ПК-игр.
Далтон отметил в социальной сети X, что в таком сценарии Valve, которая до этого старалась не участвовать в традиционных «консольных войнах» между Sony и Microsoft, могла бы неожиданно оказаться среди победителей.
Ограничение PC-портов как ответ на новую угрозу
Эти размышления возникли на фоне слухов о том, что Sony пересматривает свой подход к портированию эксклюзивных игр для PlayStation на персональные компьютеры. Согласно сообщениям, ряд однопользовательских проектов, которые ранее могли быть выпущены на ПК, могут теперь остаться эксклюзивами для консолей текущего и, возможно, следующего поколения.
Разработчик считает, что страх перед конкуренцией с мощной и открытой библиотекой Steam Machine, нацеленной в том числе на гостиные комнаты благодаря оптимизированному режиму Big Picture и новому контроллеру, мог побудить Sony к действиям. Если Steam Machine сможет убедить больше геймеров перейти на оборудование Valve, Sony, вероятно, не захочет отдавать свои ключевые однопользовательские проекты в эту экосистему.
Интересно, что сам Далтон, несмотря на то что его студия Bluepoint Games была закрыта Sony, продолжает внимательно следить за развитием событий вокруг PlayStation. Он ранее подчеркивал, что консоли традиционно «предоставляют более дешевую и простую альтернативу игровым ПК».
Контекст изменений в стратегии Sony
Дискуссия вокруг возможного сокращения числа PC-портов обострилась после недавних сообщений об отмене мультиплеерного проекта студии Bluepoint в рамках вселенной God of War и последующем закрытии самого коллектива, известного ремейками Demon’s Souls и Shadow of the Colossus.
Ранее Sony стремилась перенести значительную часть своих эксклюзивов на ПК, видя в этом дополнительный источник дохода. Однако, по некоторым оценкам, отложенные релизы (когда порт выходит спустя месяцы или годы после консольного дебюта) не приносили ожидаемой прибыли, так как ажиотаж к моменту выхода на ПК уже спадал. Более того, некоторые аналитики указывали, что одновременный релиз на обеих платформах значительно увеличивает долю ПК-игроков в общем доходе.
Однако существует и другое объяснение возможного сдвига в сторону эксклюзивности: слухи о том, что следующая консоль от Microsoft (Xbox) может быть выполнена в формате гибрида, с тесной интеграцией с ПК. В таком случае, выпуск эксклюзивов PlayStation на ПК мог бы привести к тому, что эти игры стали бы доступны на конкурирующей платформе, потенциально ослабляя привлекательность PlayStation 5 и грядущей PlayStation 6.
Возможные препятствия для Steam Machine
Несмотря на оптимистичный прогноз Далтона, аналитики и пользователи указывают на ряд факторов, которые могут помешать Steam Machine действительно «выиграть войну». Одним из главных препятствий называется потенциальная сложность конкуренции на традиционном розничном рынке, поскольку существует вероятность, что устройства будут продаваться преимущественно через собственный магазин Valve. Кроме того, для многих пользователей остается открытым вопрос поддержки популярных шутеров и других требовательных игр под операционной системой Linux, которая лежит в основе SteamOS.
В отличие от PlayStation, которая делает акцент на синглплеерных хитах для продажи своего «железа», Valve, по мнению некоторых наблюдателей, может в конечном итоге больше походить на издателя-платформодержателя, подобного Steam в целом, фокусируясь на предоставлении универсальной игровой среды, а не на прямом соперничестве за долю рынка.











Следите за новостями на других платформах: