Прорыв в мире GPU: генерация кадров на картах AMD
Неожиданный поворот в гонке графических технологий: после того как видеокарты AMD Radeon остались без официальной поддержки многокадровой генерации кадров (Multi-Frame Generation) на фоне анонса XeSS 3 от Intel, энтузиасты нашли обходной путь. Теперь пользователи GPU от AMD, а также владельцы карт NVIDIA и Intel, могут опробовать эту технологию, используя стороннее приложение DLSS Enabler, которое задействует функционал DLSS от NVIDIA.
Этот инструмент позволяет симулировать возможности как самого апскейлера DLSS, так и генерации кадров DLSS (DLSS-G) на любом современном графическом процессоре с поддержкой DirectX 12. Ключевой особенностью является то, что он работает в играх, которые изначально поддерживают хотя бы DLSS 2, при этом сам моддерский инструмент использует компоненты NVIDIA.
Комбинация технологий: FSR и DLSS-генерация
Самым примечательным результатом работы нового релиза DLSS Enabler стало появление возможности комбинировать технологию FSR от AMD (включая упоминания о поддержке FSR 4) с многокадровой генерацией, основанной на коде DLSS. Это открывает двери для владельцев видеокарт Radeon RX 7000-й серии и более старых моделей, которые ранее были лишены возможности использовать генерацию кадров.
Утилита DLSS Enabler позиционируется разработчиками как решение для эмуляции функций DLSS Upscaler и DLSS-G Frame Generation. Более новая версия 4x дополнительно включает поддержку Multi Frame Generation и Adaptive Frame Generation, работая поверх уже существующих в играх FSR 3.1 или XeSS 1.3.
Ограничения и реалии использования
Несмотря на впечатляющие возможности, важно понимать, что внедрение стороннего программного обеспечения сопряжено с рядом компромиссов. На данный момент работа инструмента не может быть названа идеально стабильной. Пользователи сообщают о необходимости ручной настройки и, порой, о том, что для активации желаемого эффекта требуется несколько перезапусков игры. Кроме того, многокадровая генерация, активированная таким способом, может приводить к появлению визуальных артефактов, что снижает общее качество картинки.
Приложение пока находится в стадии активной разработки, и существует вероятность, что в будущих версиях разработчики смогут значительно улучшить качество и удобство использования.
Для сравнения, упомянутое в контексте приложение Lossless Scaling на текущий момент представляется более простым и интуитивно понятным решением для схожих задач.
Широкая поддержка оборудования
Одним из сильных сторон DLSS Enabler является его широкая аппаратная совместимость. Как сообщают источники, инструмент нацелен на любой GPU с поддержкой DirectX 12. Это означает, что он потенциально доступен для широкого круга пользователей, включая владельцев более старых карт NVIDIA GeForce GTX (хотя их поддержка может быть ограничена) и GPU от Intel Arc.
Такие моды и инструменты от сообщества играют важную роль, подталкивая индустрию к более открытым стандартам и ускоряя внедрение инновационных функций среди пользователей, которые не располагают самым актуальным оборудованием. Для многих геймеров, особенно тех, кто предпочитает платформу AMD, это стало первым шансом опробовать преимущества Frame Generation до возможного официального релиза от самой компании.











Следите за новостями на других платформах: