CES 2026: NVIDIA делает ставку на ИИ и качество изображения с DLSS 4.5
На выставке CES 2026 компания NVIDIA официально анонсировала новое поколение своей технологии масштабирования — DLSS 4.5. Главным нововведением стало использование трансформера второго поколения, что, по заявлению разработчиков, значительно улучшило способность алгоритма справляться с визуальными артефактами, характерными для предыдущих версий.
Среди устраненных проблем — нежелательное мерцание на статичных поверхностях и так называемый «гостинг» или остаточные, призрачные следы за быстродвижущимися объектами, например, оружием или мечами в динамичных сценах. По словам представителей NVIDIA, DLSS 4.5 обеспечивает повышенную стабильность и четкость изображения в таких сложных ситуациях.
Технология уже доступна для ознакомления в бета-версии приложения NVIDIA и обещает лучшую производительность сглаживания в ряде тайтлов, среди которых были названы Indiana Jones and the Great Circle. Журналисты, успевшие протестировать новинку до анонса, отзываются о DLSS 4.5 как о «захватывающем улучшении» по сравнению с предыдущей моделью, отмечая более естественные и богатые световые и партикл-эффекты.
Однако, за визуальный прирост приходится платить. DLSS 4.5 является более требовательной к вычислительным ресурсам, чем ее предшественник. Компенсация возросшей нагрузки для владельцев видеокарт серий RTX 40 и RTX 50 достигается за счет поддержки ускоренной обработки FP8 в их тензорных ядрах.
Производительность на старом железе и рост потребления VRAM
Ситуация обстоит сложнее для пользователей видеокарт серий RTX 20 и RTX 30 (архитектуры Turing и Ampere), которые не имеют аппаратного ускорения FP8. Эти карты по-прежнему могут запускать DLSS 4.5, но NVIDIA не дает гарантий по производительности. Первые тесты показали, что падение FPS на старом оборудовании может быть существенным: в некоторых сценариях (например, на RTX 3080 Ti в 4K с трассировкой лучей в режиме Quality) просадка может достигать 20-35% по сравнению с DLSS 4.0.
Кроме того, новая модель предъявляет более высокие требования к видеопамяти (VRAM). Сообщается, что DLSS 4.5 потребляет значительно больше памяти на картах RTX 20-й и 30-й серий — до 103% больше по сравнению с DLSS 4.0 в некоторых случаях, что может вызвать проблемы с нехваткой памяти на моделях с 8 ГБ VRAM.
Полноценный запуск DLSS 4.5 запланирован на 13 января, хотя бета-доступ открыт уже сейчас. Владельцам более старых карт NVIDIA рекомендуется взвешивать прирост качества против потенциальной потери кадровой частоты.
Dynamic Multi Frame Generation: Генерация до 6 кадров
Второе крупное новшество связано с технологией Multi Frame Generation (MFG), которая теперь поддерживает режимы 5x и 6x, позволяя генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый отрисованный изначально.
Новый Dynamic MFG (Динамическая генерация кадров) способен автоматически подбирать множитель генерации, чтобы обеспечить стабильную частоту, соответствующую целевой частоте обновления монитора пользователя. Например, при стабильных 90 FPS в игре, эта функция может обеспечить практическое использование дисплеев с частотой 360 Гц или даже 480 Гц+.
Для наилучшего использования новых режимов MFG 5x и 6x всё ещё необходимо иметь достаточно высокий начальный FPS, поскольку технология не заменяет фундаментальную производительность рендеринга.
Ожидается, что Dynamic MFG с расширенными множителями появится весной 2026 года и станет эксклюзивом для видеокарт серии RTX 50.
G-SYNC Pulsar: Синхронизация частоты обновления и подсветки
Наряду с программными улучшениями, NVIDIA уделила внимание и аппаратному обеспечению, представив обновленные мониторы с технологией G-SYNC Pulsar. Технология, впервые публично показанная в 2024 году, наконец выходит на рынок как коммерческий продукт.
G-SYNC Pulsar представляет собой сочетание переменной частоты обновления (VRR) с переменной подсветкой, что нацелено на достижение максимально четкой передачи движения и устранение размытия при панорамировании. Новинка требует аппаратной реализации со стороны производителей мониторов.
Первые модели поступят в продажу уже 7 января. Начальная линейка сосредоточена на 27-дюймовых дисплеях с разрешением 1440p и частотой 360 Гц. Среди подтвержденных партнеров — Acer, AOC, ASUS и MSI. Минимальная цена на такие дисплеи составит $600.
Дополнительные технологии: G-SYNC Ambient Adaptive
В рамках анонсов, связанных с дисплеями, NVIDIA также представила технологию G-SYNC Ambient Adaptive. Эта функция призвана повысить комфорт пользователя, автоматически регулируя яркость и цветовую температуру изображения на мониторе в соответствии с уровнем освещенности в помещении.
Анонсы на CES 2026 четко показывают стремление NVIDIA к доминированию в сегменте ИИ-ускорения как в рендеринге, так и в пользовательском опыте с дисплеями, хотя и с оговоркой о высокой цене за новейшие функции для владельцев устаревшего оборудования.











Следите за новостями на других платформах: