Несбывшаяся столица: Оббе Вермей об идее GTA в Москве
Один из ключевых разработчиков ранних частей культовой серии Grand Theft Auto, Оббе Вермей, раскрыл интересную деталь из истории Rockstar Games: в недрах студии всерьез обсуждалась возможность переноса действия одной из игр за пределы Соединенных Штатов, а именно — в Москву. Помимо российской столицы, в списке потенциальных локаций фигурировали Рио-де-Жанейро и Стамбул, что говорит о желании авторов расширить географию криминальных эпопей.
Вермей, занимавший пост одного из главных геймдизайнеров таких хитов, как GTA III, Vice City, GTA IV и San Andreas, поделился этой информацией в недавнем интервью изданию GamesHub. Он уточнил, что студия действительно заходила достаточно далеко в планах по созданию GTA: Tokyo, договорившись даже о возможном участии партнерской студии в Японии для реализации концепта.
Почему «американский сон» оказался сильнее
Несмотря на творческий интерес к экзотическим мегаполисам, проекты за пределами США так и не были запущены в полномасштабную разработку. Оббе Вермей объяснил это прагматичным решением, продиктованным как культурной спецификой, так и финансовыми рисками.
«GTA всегда была посвящена США, потому что Америка имеет ряд поп-культурных феноменов и стереотипов, знакомых человеку из любой точки мира», — отметил разработчик.
Ключевым фактором, по его словам, стало нежелание рисковать колоссальными суммами, которые франшиза уже тогда приносила. Когда речь заходит о многомиллиардных бюджетах, выбор падает на проверенные формулы.
«Люди любят выдвигать смелые идеи, но когда на кону стоят миллиарды долларов, все сводится к идее: „Давайте снова сделаем то, что умеем“», — цитирует Вермея издание.
Это решение закрепило за серией образ, неразрывно связанный с сатирой на американское общество разных периодов XX века, что стало визитной карточкой франшизы.
Противостояние культуры и бизнеса
Подобные размышления о смене сеттинга затрагивали и сооснователя Rockstar, Дэна Хаузера, хотя его позиция была более идеологической. Хаузер, ушедший из компании, неоднократно подчеркивал, что суть GTA не только в географии, но и в специфической культурной мишени. Перенос действия, например, в Лондон или другой европейский город, по его мнению, потребовал бы полной перестройки сатирического фокуса, криминальных мифов и механик, что могло бы размыть узнаваемый бренд.
Бывший технический директор Rockstar также выразил сомнение, что сегодня, при колоссальных сроках разработки (до 12 лет между крупными релизами), студия может позволить себе полностью переосмысливать мир игры. Технологический скачок за такой период настолько велик, что новая часть, даже будучи в том же городе, воспринимается как совершенно новый продукт (как переход от GTA V к ожидаемой GTA VI), в то время как смена культурного ландшафта требует еще больших инвестиций в не гарантированный успех.
Будущее франшизы: Замкнутый круг американских городов
Текущие планы Rockstar, судя по всему, подтверждают опасения Вермея. Следующая часть, Grand Theft Auto VI, действие которой развернется в вымышленном штате Леонида, аналоге Флориды, США, вновь возвращается к знакомой американской тематике.
Оббе Вермей пессимистичен относительно будущих экспериментов с локациями, полагая, что студия «застряла в этом цикле из примерно пяти американских городов». По его мнению, перенос действия в Торонто или европейские города «не сработает», поскольку не даст необходимого культурного резонанса при таких огромных финансовых рисках.
Таким образом, мечта фанатов увидеть виртуальные копии Москвы или Токио, уступила место бизнес-логике: проверенная временем сатира на американские реалии остается главным залогом многомиллиардных продаж Rockstar Games.











Следите за новостями на других платформах: