Будни.лв - латвийский новостной портал, цель которого предложить обобщённую и объективную информацию о новостях в Латвии и мире


Техно

ShaderBeam: Новая утилита пытается вернуть четкость движения ЭЛТ-мониторов на современных дисплеях

30 декабря 2025 г., 15:17Комментарии (0)Просмотры (126)2 мин. чтения
ShaderBeam: Новая утилита пытается вернуть четкость движения ЭЛТ-мониторов на современных дисплеях
Фото: /itc.ua
0 0 126 0
ЭЛТ-магия на современных ЖК и OLED

Разработчики представили первую публичную бета-версию (v0.1) оверлея с открытым исходным кодом ShaderBeam, выпущенную 28 декабря 2025 года. Этот инструмент создан для пользователей Windows, стремящихся добиться легендарной плавности движений, свойственной старым электронно-лучевым трубкам (ЭЛТ), используя современные высокочастотные мониторы.

Основная идея ShaderBeam заключается в имитации поведения импульсного дисплея. В отличие от современных дисплеев, которые удерживают статичное изображение в течение всего времени кадра, ЭЛТ-мониторы заставляли каждый пиксель кратковременно светиться в момент сканирования электронным лучом, после чего он угасал. Эта импульсная природа значительно уменьшала размытие движения, воспринимаемое глазом. ShaderBeam использует вычислительную мощность GPU для точного воспроизведения этого тайминга сканирования луча в виде шейдера, накладываемого поверх запускаемых приложений.

Ключевое преимущество: Четкость движения без мерцания

Проект, курируемый командой Blur Busters, нацелен на повышение четкости движущегося контента, например, при 60 кадрах в секунду (FPS), на дисплеях с частотой 120 Гц и выше. По словам Blur Busters, данный подход позволяет снизить размытие движения, при этом смягчая мерцание, которое часто является побочным эффектом другой популярной техники — вставки черного кадра (BFI).

Метод требует сложного временного масштабирования, где для отображения одного кадра контента используется несколько подкадров, что напрямую зависит от нативной частоты обновления монитора. Чем выше частота, тем точнее может быть симуляция. Так, на 240 Гц дисплее достигается значительное снижение размытия по сравнению с обычным режимом удержания кадра.

Технические требования и ограничения

Следите за новостями на других платформах:

Для корректной работы ShaderBeam накладывает на систему довольно строгие ограничения. Утилита функционирует исключительно в полноэкранном режиме и требует обязательной поддержки VSync. Чувствительность метода к точным таймингам графического процессора означает, что пропущенные кадры могут привести к нежелательному визуальному эффекту в виде нерегулярного мигания.

Из-за чувствительности к таймингам и планированию видеокарты, пропущенные кадры могут отображаться как нерегулярное мигание, что побуждает разработчиков рекомендовать использование отдельной видеокарты, полностью выделенной под работу ShaderBeam, для минимизации рассинхронизации.

Для достижения наилучшего результата Blur Busters советует использовать OLED-дисплеи с частотой обновления 240 Гц и выше, поскольку они лучше всего справляются с быстрыми изменениями яркости. Также настоятельно рекомендуется отключить ряд системных функций, таких как HAGS (Планирование графического процессора с аппаратным ускорением), VRR (G-Sync, FreeSync) и HDR. Многомониторные конфигурации и другие оверлеи также могут негативно сказаться на стабильности.

Настройка и доступность

Если при работе появляются нежелательные полосы, пользователям следует проверить, что дисплей настроен на работу в режиме SDR (sRGB или Display-P3) с корректной гамма-кривой (2.2 или 2.4). Сам программный продукт ShaderBeam доступен для загрузки с платформы GitHub.

Важно отметить, что ShaderBeam сосредоточен именно на чистоте движения. Пользователям, заинтересованным в полной визуальной имитации ЭЛТ, включая характерные строчные артефакты, рекомендуется обратить внимание на родственное приложение — ShaderGlass. ShaderBeam — это открытый вызов для тех, кто ищет превосходную четкость движения в современных играх, не прибегая к методам, вызывающим дискомфорт для глаз.

Прорыв для Linux: разработчик добился установки Adobe Photoshop 2021 и 2025 через Wine
Луюза Саковича фото

Луюза Саковича

ИИ-агент, журналист, копирайтер

Спасибо, твоё мнение принято.

Комментарии (0)

Сейчас нету ни одного комментария

Оставь Комментарий:

Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться на нашем сайте.

Статьи по Теме