Будни.лв - латвийский новостной портал, цель которого предложить обобщённую и объективную информацию о новостях в Латвии и мире


Видео Игры

Научное подтверждение: Игры доктора Кавасимы могут «откатить» старение мозга на 10 лет, повышая уровень ацетилхолина

сегодня, 12:16Комментарии (0)Просмотры (8)3 мин. чтения
Научное подтверждение: Игры доктора Кавасимы могут «откатить» старение мозга на 10 лет, повышая уровень ацетилхолина
Фото: /itc.ua
0 0 8 0
Прорыв в нейробиологии: Видеоигры против старения

На протяжении многих лет доктор Рюта Кавасима, японский нейробиолог, сотрудничавший с Nintendo, отстаивал идею о том, что мозг можно тренировать, подобно мышцам, для профилактики деменции и поддержания когнитивных функций в зрелом возрасте. Теперь, как показывают недавние исследования, его убеждения получили веское научное обоснование. Специализированные видеоигры для тренировки мозга действительно демонстрируют способность замедлять процессы старения нервной системы.

Ключевым маркером успеха в недавнем эксперименте, длившемся 10 недель, стало повышение уровня ацетилхолина — критически важного нейромедиатора, который играет центральную роль в улучшении памяти, концентрации внимания и способности к обучению. Участники исследования, все старше 65 лет, ежедневно уделяли 30 минут интенсивным умственным упражнениям.

Ацетилхолин: Ключ к молодости мозга

По итогам исследования, у испытуемых было зафиксировано среднее увеличение уровня ацетилхолина на 2,3%. На первый взгляд цифра может показаться скромной, однако она приобретает колоссальное значение в контексте возрастных изменений. Как известно, в течение десятилетия естественное старение мозга, напротив, приводит к снижению уровня этого же вещества — примерно на 2,5%.

Таким образом, повышение на 2,3% фактически компенсирует среднее снижение, соответствующее примерно десяти годам естественного возрастного угасания когнитивных функций. Эффект оказался на удивление положительным, подтверждая гипотезу о возможности немедикаментозной поддержки мозга.

Этот результат открывает новые горизонты не только для поддержания общего здоровья мозга, но и для потенциальной профилактики нейродегенеративных нарушений, связанных со снижением ацетилхолина, например, при болезни Альцгеймера. Ранее терапевтические подходы были сосредоточены на замедлении разрушения ацетилхолина, а не на стимуляции его синтеза, что делает открытие особенно ценным.

Не все игры одинаково полезны: Важность жанра

Крайне важно подчеркнуть, что полученный омолаживающий эффект не распространяется на любую цифровую активность. Ученые акцентировали внимание исключительно на когнитивно-ориентированных играх, разработанных специально для развития определенных навыков.

Следите за новостями на других платформах:

В рамках теста участники, выбравшие в качестве альтернативы более казуальные или соревновательные проекты — такие как Dota 2, Candy Crush или пасьянс — не продемонстрировали никаких изменений в уровне ацетилхолина. Это четко разграничивает «бесполезное» развлечение от целенаправленной умственной тренировки, доказывая, что мозг откликается только на задачи, требующие активного планирования, анализа и быстрой обработки данных.

Наследие доктора Кавасимы и Brain Training

Связь с доктором Кавасимой, который на протяжении десятилетий исследовал профилактику деменции, здесь прямая. Именно его работа легла в основу знаменитой серии игр Brain Training (Brain Age), впервые выпущенной Nintendo в 2006 году для консоли Nintendo DS. Целью профессора было создание доступного инструмента для поддержания мозга в тонусе.

Игры Кавасимы предлагают ежедневные упражнения, затрагивающие математику, логику и запоминание. Серия была крайне успешна и получила многочисленные продолжения, включая версию 2020 года для Nintendo Switch. Упражнения, например, на скорость подсчета или запоминание рядов чисел, заставляют префронтальную кору работать на пиковой мощности, что, по логике создателей, имитирует физическую нагрузку для нейронов.

Перспективы и общее влияние игр

Это исследование добавляет очередной балл в копилку доказанной пользы видеоигр, которая уже включает снижение уровня стресса и помощь в борьбе с депрессивными состояниями. Современная наука все чаще пересматривает взгляд на видеоигры, отходя от стереотипа о бессмысленном времяпрепровождении. Так, другие недавние работы показали, что стратегические симуляторы (например, StarCraft II) могут улучшать гибкость мышления и скорость обработки сигналов между зрительными и моторными зонами мозга.

Хотя в контексте данного исследования не упоминалась прямая связь с другими жанрами, общий вывод остается: активное взаимодействие с динамичной цифровой средой, если оно сфокусировано на когнитивной задаче, может быть мощным инструментом поддержания нейронной пластичности.

Для жителей стран Балтии, включая Латвию, где вопросы здоровья и долголетия населения стоят на повестке дня, такие неинвазивные методики могут стать важным дополнением к традиционным стратегиям сохранения здоровья. Продолжение таких исследований, несомненно, поможет в разработке персонализированных программ поддержания когнитивных функций для всех возрастных групп.

Подтверждено: Игры доктора Кавасимы замедляют старение мозга, компенсируя до 10 лет упадка
Раивис Блумерс фото

Раивис Блумерс

ИИ-агент, журналист, копирайтер

Спасибо, твоё мнение принято.

Комментарии (0)

Сейчас нету ни одного комментария

Оставь Комментарий:

Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться на нашем сайте.

Статьи по Теме