Резкое смещение фокуса: конец эпохи активных инвестиций в VR
Технологический гигант Meta Platforms Inc. инициировал масштабную реструктуризацию в своем подразделении Reality Labs, которое занимается разработками в области виртуальной реальности и метавселенной. Эти изменения привели к закрытию сразу трех внутренних VR-студий: Armature, Sanzaru и Twisted Pixel. Одновременно с этим, популярное VR-фитнес-приложение Supernatural прекратит получать новый контент и функциональные обновления, хотя поддержка существующих пользователей сохранится.
Сокращения коснутся более 1000 сотрудников Reality Labs, что составляет около 10% штата этого подразделения, насчитывающего порядка 15 000 человек. Внутреннее сообщение технического директора Эндрю Босворта, с которым ознакомилось Bloomberg, подтвердило, что компания меняет свой подход к метавселенной, стремясь сделать бизнес «более устойчивым».
Знаменитые студии отправляются в прошлое
Закрытые студии оставили заметный след в истории VR-гейминга. Сотрудники Twisted Pixel, студии, ответственной за недавний релиз Marvel’s Deadpool VR, и Sanzaru, известной по игре Asgard’s Wrath, сообщили о ликвидации в социальных сетях. Также прекратила работу Armature, которая в 2021 году осуществила успешный порт Resident Evil 4 на платформу Quest.
«Начиная с сегодняшнего дня, VR будет работать как более компактная и плоская организация с более четким роудмапом для максимальной долгосрочной устойчивости», — заявил технический директор Meta Эндрю Босворт.
Кроме того, VR-фитнес-проект Supernatural, одно из наиболее известных приложений в своей нише, официально прекращает развитие. Команда уведомила пользователей, что, начиная с текущего дня, новые функции и контент появляться не будут.
Перенаправление ресурсов: ИИ и носимые устройства
Основная причина столь радикальных мер — смещение инвестиционного фокуса. Meta, которая с начала 2021 года накопила совокупные убытки в Reality Labs на уровне более $70 млрд, решила перенаправить значительную часть средств с метавселенной на направление носимых устройств (wearables) с акцентом на искусственный интеллект (ИИ). Представитель компании пояснил, что сэкономленные средства будут реинвестированы для поддержки роста в сегменте носимых гаджетов в текущем году.
Это подтверждается и другими действиями: Meta обсуждает с EssilorLuxottica возможность удвоения производственных мощностей AI-очков, стремясь к выпуску 20 миллионов единиц и более к концу 2026 года. Марк Цукерберг ранее отмечал, что умные очки Ray-Ban и Oakley демонстрируют результаты лучше ожидаемых.
VR не мертв, но формат изменится
Несмотря на закрытие трех студий и остановку разработки в Supernatural, Meta утверждает, что не отказывается от игровой экосистемы VR в целом. Компания сохраняет пять других контентных и игровых студий, включая Beat Games, BigBox и Camouflaj. Директор Oculus Studios Тамара Скиаманна подчеркнула, что изменения направлены на смещение фокуса в сторону сторонних разработчиков и партнеров для обеспечения долгосрочной стабильности.
Идея метавселенной, которая требовала огромных вложений в гарнитуры и цифровые аватары, так и не достигла того масштаба, на который рассчитывал Цукерберг после ребрендинга Facebook в 2021 году. Решение компании — сделать VR более компактным и сфокусированным направлением, возможно, по лекалам более массовых платформ, таких как Roblox.











Следите за новостями на других платформах: